新手PM入門

Scrum的三大主要角色

之前寫了一篇關於Scrum精神的說明。 發現還確實有些朋友對此方法有興趣,所以接下來繼續分幾個篇幅來多介紹一下這方法的一些細節吧。 但我也要再次提醒,世界上沒有「聖杯」。 並非你學了這方法,專案就能避免一切問題。 所有方法都有「適用性」的問題。 適用性「並非跟產業相關」,更跟專案規模、類型、組織、人員能力、還有文化相關。 如果在不合適的環境中嘗試不合適的方法,最後就會得到不對的結果。 所以請別誤以為你是做軟體開發或是遊戲開發,這方法就一定適合你。 但在繼續討論Scrum的方法細節前,我想先解釋一下Scrum中幾個「管理角色」的界定。 因為這方法很仰賴

利害關係人管理 之 只是在一起還不夠…

前幾天大家聊到有些專案的甲方常常會在案子進行中天馬行空的提出變更,不受合約控制、不了解管理步驟、態度惡劣、甚至也不理PM的專業。 就有網友問到,這種甲方到底有甚麼方法能「馴服他們」? 我當下提出的回應是說「做專案跟談戀愛是一模一樣的。這種問題完全應該用談戀愛的方式去處理。」 若夫妻沒有對婚姻的Commitment時,任何一方很難單方面維繫感情。 這是Day1就得開始努力的事情。 不然等簽約後PM才想著要怎麼馴服客戶其實已然太遲了。

Scrum是甚麼?

最近很多人開始在炒作Agile相關的管理方式。 提到很多好處,甚至講得好似能取代一切其餘的專案管理手法。 在這氛圍下,不免就有些朋友會開始詢問我這議題,尤其常有人提到他們公司內部有人提出想導入的聲音。 因為很多人誤以為「跑Agile表示不用做計劃,或是能更自由的隨機應變」。 但這恐怕是對Agile這方法的誤解。 所以就興起了想寫一些相關的文章。 那這篇想來談談Agile的一個分支,也就是被稱為Scrum的方法。 這篇將解釋一下這手法的目的以及期待解決的問題是甚麼。 當然,若大家對這議題有興趣,往後我將繼續談談這手法的一些詳細細節。  

「物理嫉妒(Physics Envy)」

最近在iPad的iTunes U上看了這場演講。 我覺得很精采! 所以想在此分享給各位。 演講者名叫Andrew Lo,是一個Finance的教授、也是MIT Sloan School的Management Director。 他演講的主題是Physics Envy(物理忌妒)。 可能得要先說明一下,到底「物理忌妒」是啥。 所謂「物理忌妒」,指的是在很多專業領域中,大家認為其中的理論最終應該要像物理學一樣,能透過數學模型的方式加以解釋或呈現。 最完美的,希望要像牛頓定律那種,靠簡單的數字與模型來「標準化某些反應」。

向上管理的五個原則

周六上課有朋友提到,向上管理是一件很難的事情。 剛好最近我在寫這篇,就趕快趁著周日寫完並分享出來。 這裡我將提供大家五個原則。 若你能把這些原則放在心裡,應該將能大幅提升你與主管的關係。 更好的事情在於,這些原則其實不難。 大部分人不執行往往只是因為他們沒認真想過這幾個要點罷了。 所以算是一個非常80/20的管理概念 – 花些小力氣,卻能得到不錯的效用!  

一次買好、未必挺好

時間拉回到1997年間。 3D加速卡這東西在那時候剛問世。 當時,我要買一台新電腦,在猶豫著是否該順便買張3D顯示卡。 猶豫的原因,在於當時手邊根本沒有能用到3D功能的遊戲。 甚至那時候根本連DirectX都還沒出現,OS是完全不支援3D顯卡的。 但另一方面呢,則又想說:之後這樣的遊戲一定會出現,3D顯示卡需求也一定會普及的! 既然要買新電腦了,怎麼能不順便考慮日後這些遊戲的支援呢? 想了半天,最後選擇買了一張ATI的顯示卡。 型號是甚麼我是有點不確定,隱約記得好像是Rage Pro。 ATI在網頁上宣稱這款顯示卡日後將可支援D

(轉貼) 想當專家,先學習當新手

原文出自於這裡 : In Order to be an Expert, You Must First be a Beginner Author : Raechel Logan 中文是我剛剛花了20分鐘翻譯的。 不過我是沒有很嚴謹的試圖字字斟酌,只是把原文的涵義大概翻過來了,能讀英文的還是建議看文末轉貼的英文版。 這篇其實沒講甚麼了不起的大道理。 但確實點出了一個我們每個人都可能在平時與團隊互動時會忘記的一件事。 所以看了覺得值得貼出來,分享給大家,並讓讀者與我們自己都能隨時自我警惕。 本文開始 : 我曾經說過:「每天早上,我們都應該讓自己願